C# da Nesneler ve Sınıflar
C# da Nesneler ve Sınıflar Nesneye Yönelik Programlama (OOP), gerçek dünyadaki nesneleri bilgisayar programlarına taşıyarak daha anlaşılır ve yönetilebilir kodlar yazmamızı sağlar. C#, OOP'nin temel kavramlarından biri olan sınıflar ve bu sınıflardan oluşturulan nesneler üzerine kuruludur. Sınıflar * Şablon: Bir sınıf, bir nesnenin özelliklerini (özellikler) ve davranışlarını (metodlar) tanımlayan bir şablondur. * Mülkiyet: Bir sınıftaki özellikler, nesnenin sahip olduğu verileri temsil eder. Örneğin, bir "Araba" sınıfında "model", "renk", "hız" gibi özellikler olabilir. * Davranışlar: Metotlar ise nesnenin yapabileceği işlemleri tanımlar. Örneğin, bir "Araba" sınıfında "hızlan", "yavaşla", "dön" gibi metotlar olabilir.